Monster[ | ]
Infos[ | ]
Die Welt wird von vielen Monstern bewohnt. Sobald ein Monster die Welt betritt, erhält es unterschiedliche Statuswerte: Gesundheit, Widerstand, Schwächen. Sie lassen auch eine unterschiedliche Anzahl an "Wisps" fallen, abhängig von ihrer Gesundheit und Widerständen. Es können 1 "Wisp" bis über 20 "Wisps" sein. Wenn Monster getötet werden, lassen sie unterschiedliche Gegenstände fallen. Jeder Gegner hat dazu eine Wahrscheinlichkeit, Runen und Edelsteine zu hinterlassen:
Droprate Runen[ | ]
0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | |
0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | |
0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | 0.0125% | |
0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.05% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | |
0.01% | 0.01% | 0.03% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.05% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% | |
20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20%% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | |
0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
Gleiche Raten wie bei Fledermäusen für:
Gleiche Raten wie bei Ebern für:
Gleiche Raten wie Schneeschleimis für Höhlenschleimis, Toxische Fledermäuse und:
Droprate Edelsteine[ | ]
0.4% | 0.01% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
0.4% | 0.01% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
0.4% | 0.01% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
Gleiche Droprate für:
und alle anderen Monster mit Ausnahme von:
40% | 20% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | |
1% | 0.1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
Blattlöwen[ | ]
Blattlöwen leben ebenfalls in Waldregionen. Folgende Gegenstände lassen sie fallen:
x55 | 100% | 15% | 3% | |||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | ||||||
0.22% | 0.22% | 0.22% | 0.22% | |||||
0.02% | 0.02% |
Chenillen[ | ]
Chenillen leben in Waldregionen. Folgende Gegenstände finden sich bei ihnen:
x55 | ||||||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | ||||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | |||||
0.2% | 0.2% |
Eber[ | ]
Eber leben in Waldregionen. Sie lassen folgende Gegenstände fallen:
x55 | 50% | |||||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | ||||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | |||||
0.02% | 0.02% |
Eisadler[ | ]
Auch Eisadler entstehen nur in Schnee-Regionen. Sie lassen gelegentlich Heilige Federn fallen.
Und folgende Dinge:
x70 | 25% | 1% | 2% | |||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | ||||||
0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | |||||
0.02% | 0.02% |
Fledermäuse[ | ]
Fledermäuse leben in Höhlen und kommen auch nur dort vor. Sie erscheinen mit entweder 9 oder mehr Lebenspunkten. Folgende Gegenstände lassen sie fallen:
x30 | 50% | |||||
0.1% | 0.1% | |||||
0.03% | 0.03% | 0.03% |
Fresser[ | ]
Auch Fresser leben ganz unten in der Höllen-Region. Sie lassen folgende Dinge fallen:
x120 | 2% | 30% | 30% | |||||
0.3% | 0.3% | 0.3% | ||||||
0.3% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | |||||
0.08% | 0.08% |
Geister[ | ]
Geister leben in der Nähe von Dungeons.
Gepeinigte Seelen[ | ]
Gepeinigte Seelen leben ebenfalls in der Höllen-Region.
Höllendrache[ | ]
Der Höllendrache lebt in seinem Versteck und ist nur über das Öffnen des Portals (siehe unter Tipps und Tricks) zu erreichen.
Sie lassen keine Gegenstände fallen, geben nur XP beim Besiegen:
x400 |
Höllenhunde[ | ]
Höllenhunde leben ebenfalls in der Höllen-Region. Sie lassen folgende Dinge fallen:
x110 | 50% | |||||||
0.3% | 0.3% | 0.3% | ||||||
0.3% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | |||||
0.09% | 0.09% |
Kriecher[ | ]
Kriecher leben unterirdisch. Wurden sie besiegt, können folgende Gegenstände aufgesammelt werden:
x110 | 2% | |||||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | |||||
0.1% | 0.1% | 0.1% | ||||||
0.04% | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
Lava Golems[ | ]
Lava Golems leben ganz unten in der Höllen-Region.
Mimics[ | ]
Diese beißende Kiste darf eigentlich in keinem Fantasyspiel fehlen. Da ist sie, sitzt im Dunkeln, wartet auf Dich!
Nachtkriecher[ | ]
Normalerweise entstehen Nachtkriecher jede Nacht. In der Basisform entstehen sie mit 20 Lebenspunkten.
Sie lassen diese Dinge fallen:
x50 | 10% | 0.2% | ||||
0.024% | 0.024% | |||||
0.03% | 0.03% | 0.03% |
Nagas[ | ]
Nagas leben in Waldregionen und lassen diese Dinge fallen:
x55 | 10% | 2% | ||||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | ||||||
0.25% | 0.25% | 0.25% | 0.25% | |||||
0.03% | 0.03% |
Reptys[ | ]
Reptys erscheinen am Tage. In der Urform besitzen sie 6 Lebenspunkte. Sie lassen gelegentlich Fleisch und/oder Leder fallen.
x20 | 55% | 0.05% | 40% | ||||
0.01% | 0.01% |
Schlächter[ | ]
Schlächter arbeiten in Gefängnissen. Außerdem laufen sie im Höllenbiom umher. Nach ihrem Ableben lassen sie folgende Gegenstände fallen:
x120 | 50% | 50% | ||||||
0.03% | 0.03% | 0.06% | 0.06% | |||||
0.06% | 0.06% | 0.06% | 0.06% | |||||
0.06% | ||||||||
0.03% | 0.03% | 0.03% | ||||||
0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | |||||
0.01% | 0.01% |
Schleimis[ | ]
Schleimis erscheinen am Tag und auch in der Nacht. Sie besitzen in der Urform 10 Lebenspunkte.
Skelette[ | ]
Skelette leben in Dungeons.
Skorpione[ | ]
Skorpione können Dir überall im Sandbiom begegnen. Sie sind giftig und das Gift wirkt eine Weile!
x55 | 2% | 20% | 10% | ||||
0.02% | 0.02% | ||||||
0.25% | 0.25% | 0.25% | |||||
0.03% | 0.03% | 0.03% |
Wächter[ | ]
Wächter leben in Waldregionen. Diese Dinge lassen sie nach dem Ableben fallen:
x55 | 100% | 15% | 3% | 2% | |||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | |||||||
0.24% | 0.24% | 0.24% | 0.24% | ||||||
0.024% | 0.024% |
Widerlinge[ | ]
Widerlinge leben weit unten in Höhlen. Sobald einer besiegt ist, können folgende Gegenstände übrig bleiben:
x125 | 2% | |||||||
0.3% | 0.3% | 0.3% | ||||||
0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | |||||
0.03% | 0.03% |
Wisps[ | ]
Wisps kommen meist in der Nacht zum Vorschein. Sie besitzen in der Grundform 5 Lebenspunkte. Nach einem Sieg über einen Wisp erhält der Spieler:
x5 | 100% |
Würmer[ | ]
Würmer gibt es nur unterirdisch.
Yetis[ | ]
Yetis entstehen nur in den Tiefen der Schnee-Region.